Ищу способы измерения количества кадров в секунду, которые может отображать видеокарта. На данный момент я знаю только о glxgears
, который поставляется с пакетом mesa-utils
:
Какие другие инструменты я могу использовать для сравнения или посмотреть, сколько FPS можно визуализировать видеокарту.
ПРИМЕЧАНИЕ. - В примере о glxgears
я знаю, что это так же просто, как и в DirectX-рендеринге. Не является эталоном, но я показываю его, чтобы дать представление о том, какой инструмент я ищу. Нечто похожее на 3dmark. Также я знаю, как уже упоминалось в других местах, что glxgears
нельзя использовать в качестве эталонного инструмента, особенно, поскольку он сильно варьируется в зависимости от того, насколько велико окно редуктора и имеет ли оно другое окно поверх него. Так что не очень точно. Кроме того, какие программы в Ubuntu я могу использовать, чтобы видеть FPS и делать тесты.
Установка - найдена в Центре программного обеспечения
Простая тестовая программа, которая имеет несколько тестов opengl и показывает лучший, средний и худший FPS для каждого теста.
Установка - найдена в Центре программного обеспечения
Обширная программа тестирования производительности. Включает в себя несколько модулей для графики, чтобы протестировать несколько графических технологий (не просто подсчет FPS).
Количество кадров, которые ваша карта может отобразить в секунду, будет сильно различаться в зависимости от количества деталей в каждом кадре. Например, большинство карт могут рендериться glxgears
очень быстро из-за простой геометрии и отсутствия текстур, но им будет сложно подобрать эту скорость для более сложных сцен реального мира.
Во многих играх есть какой-то способ сообщить частоту кадров, так что это может быть лучшим тестом.