Когда я использую OpenGL в чем-нибудь похожем к полноэкранному разрешению, рендерингу, аудио, и обработка начинает заикаться - замораживающийся приблизительно в течение секунды за один раз. отчеты kern.log:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
... однажды для каждого события "задержки".
У меня была похожая проблема, это решение сработало для меня.