jQuery('#carregar').click(function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var image = document.getElementById('image'); var element = canvas.getContext("2d"); element.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); element.drawImage(image, 0, 0, 300, 300); });
У меня есть проблема для вращения изображения 90 ° направо или налево.
Я использую изображение на холсте, тот же экран будет иметь несколько холстов равными тому из примера, но я оставил его максимально близко к проекту.
Я спрашиваю, как я поворачиваю изображение 90 ° налево или направо, когда я нажимаю "Rotate Left" и "Rotate Right"?
Я попробовал несколько кодов в Интернете, но ни один не работал.
Это - полный код поворота изображения градуса. Я рекомендую Вам проверить ниже приложения в качестве примера в jsfiddle.
https://jsfiddle.net/casamia743/xqh48gno /
технологический маршрут этого приложения в качестве примера
function init() {
...
image.onload = function() {
app.boundaryRad = Math.atan(image.width / image.height);
}
...
}
/**
* NOTE : When source rect is rotated at some rad or degrees,
* it's original width and height is no longer usable in the rendered page.
* So, calculate projected rect size, that each edge are sum of the
* width projection and height projection of the original rect.
*/
function calcProjectedRectSizeOfRotatedRect(size, rad) {
const { width, height } = size;
const rectProjectedWidth = Math.abs(width * Math.cos(rad)) + Math.abs(height * Math.sin(rad));
const rectProjectedHeight = Math.abs(width * Math.sin(rad)) + Math.abs(height * Math.cos(rad));
return { width: rectProjectedWidth, height: rectProjectedHeight };
}
/**
* @callback rotatedImageCallback
* @param {DOMString} dataURL - return value of canvas.toDataURL()
*/
/**
* @param {HTMLImageElement} image
* @param {object} angle
* @property {number} angle.degree
* @property {number} angle.rad
* @param {rotatedImageCallback} cb
*
*/
function getRotatedImage(image, angle, cb) {
const canvas = document.createElement('canvas');
const { degree, rad: _rad } = angle;
const rad = _rad || degree * Math.PI / 180 || 0;
debug('rad', rad);
const { width, height } = calcProjectedRectSizeOfRotatedRect(
{ width: image.width, height: image.height }, rad
);
debug('image size', image.width, image.height);
debug('projected size', width, height);
canvas.width = Math.ceil(width);
canvas.height = Math.ceil(height);
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
const sin_Height = image.height * Math.abs(Math.sin(rad))
const cos_Height = image.height * Math.abs(Math.cos(rad))
const cos_Width = image.width * Math.abs(Math.cos(rad))
const sin_Width = image.width * Math.abs(Math.sin(rad))
debug('sin_Height, cos_Width', sin_Height, cos_Width);
debug('cos_Height, sin_Width', cos_Height, sin_Width);
let xOrigin, yOrigin;
if (rad < app.boundaryRad) {
debug('case1');
xOrigin = Math.min(sin_Height, cos_Width);
yOrigin = 0;
} else if (rad < Math.PI / 2) {
debug('case2');
xOrigin = Math.max(sin_Height, cos_Width);
yOrigin = 0;
} else if (rad < Math.PI / 2 + app.boundaryRad) {
debug('case3');
xOrigin = width;
yOrigin = Math.min(cos_Height, sin_Width);
} else if (rad < Math.PI) {
debug('case4');
xOrigin = width;
yOrigin = Math.max(cos_Height, sin_Width);
} else if (rad < Math.PI + app.boundaryRad) {
debug('case5');
xOrigin = Math.max(sin_Height, cos_Width);
yOrigin = height;
} else if (rad < Math.PI / 2 * 3) {
debug('case6');
xOrigin = Math.min(sin_Height, cos_Width);
yOrigin = height;
} else if (rad < Math.PI / 2 * 3 + app.boundaryRad) {
debug('case7');
xOrigin = 0;
yOrigin = Math.max(cos_Height, sin_Width);
} else if (rad < Math.PI * 2) {
debug('case8');
xOrigin = 0;
yOrigin = Math.min(cos_Height, sin_Width);
}
debug('xOrigin, yOrigin', xOrigin, yOrigin)
ctx.translate(xOrigin, yOrigin)
ctx.rotate(rad);
ctx.drawImage(image, 0, 0);
if (DEBUG) drawMarker(ctx, 'red');
ctx.restore();
const dataURL = canvas.toDataURL('image/jpg');
cb(dataURL);
}
function render() {
getRotatedImage(app.image, {degree: app.degree}, renderResultImage)
}