Я пытаюсь использовать старый компьютер с linux ubuntu 20.04.
К сожалению, моя видеокарта (ATI XPRESS 200m) не поддерживается... драйверы с открытым исходным кодом "radeon" повреждены, а большинство программного обеспечения зависает даже на простых.....
Есть ли способ установить лучший драйвер? Есть ли способ полностью отключить OPEN GL и вместо этого использовать программную эмуляцию ?
Даже glxinfo делает ошибку сегментации !!!
Example:
glxinfo
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_no_error,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_libglvnd, GLX_EXT_no_config_context,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_no_error, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer,
GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_no_error,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_query_renderer, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method,
GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
Vendor: X.Org R300 Project (0x1002)
Device: ATI RS480 (0x5975)
Version: 20.2.6
Accelerated: yes
Video memory: 128MB
Unified memory: no
Preferred profile: compat (0x2)
Max core profile version: 0.0
Max compat profile version: 2.1
Max GLES1 profile version: 1.1
Max GLES[23] profile version: 2.0
OpenGL vendor string: X.Org R300 Project
OpenGL renderer string: ATI RS480
OpenGL version string: 2.1 Mesa 20.2.6
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3,
GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_buffer_storage,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location,
GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex,
GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata,
GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_parallel_shader_compile,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_include, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_filter_anisotropic, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_separate_stencil,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_EGL_image_storage, GL_EXT_EGL_sync,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled,
GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_program_parameters,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_R8,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug,
GL_KHR_no_error, GL_KHR_parallel_shader_compile,
GL_KHR_texture_compression_astc_ldr,
GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d, GL_MESA_pack_invert,
GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_image,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image,
GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
**Erreur de segmentation (core dumped)**
Поскольку эта графическая карта слишком старая, я решил решить эту проблему следующим образом:
Обновить файл / etc / environment и добавить 2 строки
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE = 1
QT_XCB_FORCE_SOFTWARE_OPENGL = 1
Теперь программное обеспечение, которое я хочу использовать, работает только с программным обеспечением open gl и работает нормально. Может быть, медленнее, хотя я даже не заметил !
Оператор cron для каждого сценария выполняется в одни и те же дни - */2
вычисляется как 1-31/2
.
Смотрите мой ответ здесь для получения более подробной информации.
Чтобы получить чередующиеся дни, можно использовать 2-31/2
для первого сценария - это начинается с 2
и пропускается каждый другой для 2,4,6 и т. д.
Вы можете контролировать общее использование ЦП с помощью htop
. Для установки htop
выполните следующие команды:
sudo apt update
sudo apt install htop
Затем откройте htop
, выполнив команду
htop
. Теперь можно просмотреть общий объем использования ЦП.
-121--914160-На этой странице help.ubuntu.com/community/RadeonDriver указано, что RS480 встроенное ПО Radeon XPRESS 200 (m) полностью поддерживается в версии ubuntu 16.04 +, и я могу подтвердить, что оно было в 16.04! Однако это больше не так в 20.04!! Может быть, эта страница нуждается в обновлении???
Любой, кто может это сделать??? Очевидно, что поддерживаемая версия упала где-то между 16.04 и 20.04 версиями....