Видеоигры на Linux [закрыто]

Вышеупомянутый экранный снимок является темой по умолчанию gnome 3.4

Текущая версия доставки GNOME в Ubuntu 11.10 составляет 3,2 (кроме Movie Player, который в настоящее время работает в версии 3.0). Планируется выпустить GNOME 3.4, запланированный к выпуску примерно за месяц до 12.04. Версия 3.4 GNOME обещает быть интересным релизом, учитывая все потенциальные изменения, которые в настоящее время предназначены для него. К ним относятся идеи о том, что приложения GNOME больше не полагаются на панель меню, и вместо этого берут более элементарный подход к подгонке всего возможного в пользовательский интерфейс и переполнение в GNOME-оболочку AppMenu; есть новые приложения, такие как Boxes (приложение для виртуализации); а также различные изменения пользовательского интерфейса для хорошо известных программ. *

source omg ubuntu

Ссылки:

http://www.webupd8.org/2012/ 02 / gnome-components-version-clarifications.html http://www.omgubuntu.co.uk/2011/11/latest-gnome-3-nautilus-mock-ups-point-to-refined-look/ http: / /jeremy.bicha.net/2012/02/01/gnome-versions-for-ubuntu-1204/ http://www.omgubuntu.co.uk/2011/11/precisely-what-gnome-version-will-be -in-ubuntu-12-04 / https://live.gnome.org/
0
задан 16 May 2012 в 00:33

24 ответа

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В продуктах Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 25 May 2018 в 11:22

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 25 July 2018 в 18:54

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 2 August 2018 в 01:02

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 4 August 2018 в 16:34

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 6 August 2018 в 01:14

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 7 August 2018 в 18:39

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 10 August 2018 в 07:18

Видеоигры не разработаны из-за отсутствия доли на рынке. Большинство пользователей находятся в ОС X или Windows. Версия ядра не имеет к этому никакого отношения, поскольку она является в значительной степени той же системой после обновления ядра. В версиях Windows есть ядро ​​NT, у которого разные версии, но все же они могут запускать те же игры в разных версиях.

Теперь, когда Linux популяризирует игры, он делается для этого. Сообщается, что Steam приходит в Linux, что, вероятно, увеличит количество игр, разработанных для платформы.

3
ответ дан 15 August 2018 в 19:20

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 25 May 2018 в 11:22

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими моими друзьями в двух бесплатных играх с открытым исходным кодом по умолчанию для Ubuntu , Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Подобно тому, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 25 May 2018 в 11:22

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 25 July 2018 в 18:54

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 25 July 2018 в 18:54

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 2 August 2018 в 01:02

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 2 August 2018 в 01:02

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 4 August 2018 в 16:34

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 4 August 2018 в 16:34

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 6 August 2018 в 01:14

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с некоторыми из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 6 August 2018 в 01:14

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 7 August 2018 в 18:39

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 7 August 2018 в 18:39

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 10 August 2018 в 07:18

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 10 August 2018 в 07:18

Очень немногие пользователи Linux + компании должны потратить некоторое время и деньги, чтобы сделать кроссплатформенную игру => это не выгодно. Кроме того, компаниям необходимо тестировать свои игры на все более или менее популярном дистрибутиве (и нескольких версиях каждого дистрибутива), независимо от того, что обычно разные дистрибутивы совместимы друг с другом.

2
ответ дан 15 August 2018 в 19:20

Ну, причина упоминается в стоимости. Однако некоторые независимые студии работают над этим, и в последнее время EA решила начать создавать игры для Linux, что является огромным шагом вперед для нас. Например, одна из моих любимых игр - Penumbra также разработана для Linux.

С другой стороны, я работаю с несколькими из моих друзей на двух (с открытым исходным кодом) в полном объеме бесплатные игры по умолчанию только для Ubuntu. Point & amp; Click и 3-го игрока Shooter / Adventure. Однако, поскольку я делаю другие вещи для жизни, прогресс в работе медленный. Программирование (с Blender или Panda3D) - это кусок торта, создание, персонажи и т. Д. Намного сложнее, поскольку для этого требуется много времени и усилий. Я думаю, что основная проблема с играми для Linux заключается в том, что сообщество Linux создает в основном приложения, которые действительно необходимы, а игры - нет. То, что, по моему мнению, необходимо сообществу, - это хорошо организованные люди, которые будут создавать игры для Linux. Так же, как Canonical создает Ubuntu, Oracle создает виртуальную коробку, основание Libre Office и т. Д.

1
ответ дан 15 August 2018 в 19:20

Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: