Теги

Авторизация - процесс проверки, что пользователь, программа или устройство имеет право на доступ к защищённому ресурсу. Смотри также [аутентификация].
Процесс форматирования веб-страниц, адаптированных под экраны любых размеров.
Относится к широкому спектру задач системного администрирования. Пожалуйста, рассмотрите возможность использования более конкретного тегов.
Анимация - это всевозможное изображение для того, чтобы создать иллюзию движения или изменения. Использование соответствующей метку вопросов по программной работе с анимацией, в сочетан & hellip;
Вопросы об архитектуре программного обеспечения и Software Engineering, в том числе о шаблонах проектирования.
Используйте эту метку для вопросов, относящихся к языку ассемблера. Также не забывайте указывать модель процессора, операционную систему и использование транслятор.
Использование настоящей метку для вопросов, связанных с синтезом, обработкой и воспроизведением звуковых данных в вычислительной технике, а также форматами звуковых файлов. По возможности, следует использ & hellip;
База данных - это информационная модель, позволяющая упорядоченно хранить данные о группе объектов, обладающих одинаковым набором свойств. Использовать метку, если у вас вопросы по дизайну базы данных. & Hellip;
Вопросы, связанные с безопасностью информационных систем, сетей, ПО, алгоритмов и т.п.
1С-Битрикс - коммерческая CMS, разрабатываемая одноимённая российская компания. Написана на языке PHP, поддерживает СУБД MySQL, MS SQL и Oracle для хранения данных.
Метку можно использовать для вопросов, связанных с разработкой веб-приложений.
Веб-сервер - сервер, принимающий HTTP-запросы от клиентов, обычно веб-браузеров, и выдающий им HTTP-ответы, как правило, вместе с HTML-страницей, изображением, файлом, медиа-потоком или другими данными & hellip;
«ВКонтакте» (vk.com) - крупнейшая в Европе социальная сеть, предоставляет широкие возможности для разработчиков.
Используйте для любых вопросов, связанных с работой с отметками даты или времени. Можно использовать для вопросов о настройке времени на компьютере.
Вёрстка (HTML-вёрстка, Вёрстка веб-страниц) - процесс создания веб-страниц на языке разметки гипертекста (HTML) с использованием каскадных таблиц стилей (CSS).
Дата - обозначение времени, с указанием дня, месяца и года. Используйте эту метку, если ваш вопрос касается вышеприведённых понятий.
Сообщение, передаваемое от источника другому объекту.
Для вопросов про загрузку, сохранение, сжатие и отображение изображений, а также вопросов, объектов библиотек для обработки изображений.
Вопросы по этой метке должны содержать только рабочий код. Если у вас вопрос & quot; почему не работает & quot; - не ставьте эту метку. Обязательно опишите реализуемую функциональность и назначение кода. & Hellip;
Механизм языков программирования, предназначенный для уведомления о любых непредвиденных или исключительных ситуациях, происходящих при выполнении программы.
Вопросы по межсетевому взаимодействию пары программ - клиент и сервера.
Вопросы с рекомендациями литературы. НЕ ЗАДАВАЙТЕ НОВЫХ ВОПРОСОВ ПО ЭТОЙ МЕТКЕ. Существующие списки литературы собраны здесь: http://ru.stackoverflow.com/q/454683/. (Кликабельная ссылка в полный текст & hellip;
Набор символов - таблица, задающая кодировку конечного числа символов алфавита. Такая таблица сопоставляет каждую букву в алфавит.
Для вопросов по коллекциям - типам данных, используемым для представления набора ресурсов объектов.
Компиляция - процесс трансляции всего кода в целевой. Применительно к языкам программирования исходным кодом является код на языке программирования, а целевым - байт-код, ассемблерный или машинный & hellip;
Кеширование - техника временного сохранения (кеширования) данных локально для уменьшения времени доступа к удалённым данным.
Математика - наука о структурах, порядке и отношениях, которая исторически сложилась на основе операций подсчёта, измерения и описания форм объектов
Многопоточность (многопоточность) - метод разделения программ на несколько независимых (и, возможно, параллельно) работающих подзадач - потоков. Использовать эту метку также для вопросов, оформления пото & hellip;
Наследование - механизм обучения, позволяющий описать новый класс на основе уже существующего (родительского, базового) класса.
Объекты - сущности, которыми можно манипулировать командами на языке программирования. Объект может быть величиной, переменной, функцией или сложной версии данных. В объектно-ориентированных языка & hellip;