Помощь с Галактикой Чейнз

Я только что купил Chainz Galaxy от USC, но он не работает. Я пытался связаться с поддержкой MumboJumbo, но они мне совсем не помогли ... Спасибо заранее

Вот результат, когда я запускаю его с терминала

willian@willian-Inspiron:~$ /opt/Chainz/Chainz 

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",
Lua script executedPanic error in file "/home/ubuntu/Shared/HotSource_v5/HotEngine/Common/OpenGL/OpenGLTexture.cpp", line 687:
  Failed to create OpenGL texture (error code: 0x500, size: 1024x768 -> 1024x1024, format: 5)
Aborted
willian@willian-Inspiron:~$

Some полезная информация

willian@willian-Inspiron:~$ uname -a
Linux willian-Inspiron 3.0.0-13-generic-pae #22-Ubuntu SMP Wed Nov 2 15:17:35 UTC 2011 i686 i686 i386 GNU/Linux

willian@willian-Inspiron:~$ lspci | grep VGA
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Core Processor Integrated Graphics Controller (rev 18)

willian@willian-Inspiron:~$ glxinfo | grep GL
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.11
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, 
    GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture, 
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, 
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map, GL_NV_depth_clamp, 
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_depth_clamp, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_half_float_pixel, 
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate, 
    GL_OES_read_format, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_ARB_framebuffer_object, 
    GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_draw_buffers2, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_timer_query, GL_OES_EGL_image, 
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_map_buffer_range, 
    GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_texture_swizzle, 
    GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_conditional_render, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_ARB_robustness
32 GLX Visuals
48 GLXFBConfigs:
0
задан 24 November 2011 в 16:13

2 ответа

Насколько я слышал, этот пакет просто не работает на графических чипсетах Intel. Предположительно, поставщик работает над исправлением, и я пытаюсь заставить кого-то обновить описание пакета, чтобы указать это ограничение, но на данный момент, вероятно, вы не можете сделать это, чтобы заставить его работать.

ссылка может быть релевантной для вас: https://wiki.ubuntu.com/Pay/FAQs/Refunds

1
ответ дан 25 May 2018 в 16:33
  • 1
    можете ли вы добавить ссылку на веб-сайт, где вы слышали, что это должно быть исправлено? – fossfreedom♦ 30 November 2011 в 02:12
  • 2
    Прошу прощения, но нет. Я слышал это напрямую от одной из команд Software Center по IRC. Они указали мне на этот вопрос, потому что они думали, что кто-то может потребовать возмещение, и я обращаюсь с ними. – ToyKeeper 1 December 2011 в 00:16
  • 3
    ok - возможно, просто добавьте к своему ответу, что вы работаете в каноническом режиме, и это ваша рекомендация для пользователей Intel. – fossfreedom♦ 1 December 2011 в 00:20

У меня также была проблема с этой игрой, которая не работает, но у меня нет графической информации.

Мне удалось обойти это

У меня сначала была демонстрационная версия который работал отлично. Когда я купил полную версию, похоже, что она не работает. Для начала ничего не происходит, но из-за того, что у меня всегда работает индикатор-многозадачность, я заметил, что мое использование процессора увеличивается, как и ожидалось, при запуске игры. Открытие монитора системы показало, что это был запущенный процесс.

Ниже я вставляю свою корреспонденцию с помощью Canonical isd-support

Электронная почта 1

Я купил Chainz Galaxy из USC после успешной игры на Демо, однако полная версия, похоже, не работает. При запуске игры ничего не происходит, но оно появляется в системном мониторе и должно быть убито оттуда. Я бы предпочел сыграть в игру, чем получить возмещение, но если это невозможно, могу ли я получить возмещение? Я приклеил свою квитанцию ​​ниже. Если вам нужна дополнительная информация, спросите

E-mail 2 [ ! d10] Я купил Chainz Galaxy из USC после успешной игры на Демо, однако полная версия, похоже, не работает. При запуске игры ничего не происходит, но оно появляется в системном мониторе и должно быть убито оттуда. Я бы предпочел сыграть в игру, чем получить возмещение, но если это невозможно, я могу получить возмещение. Я приклеил свою квитанцию ​​ниже. Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, спросите

To Подведите итог: теперь я могу запустить игру без проблем, убедившись, что она не запускается в полноэкранном режиме и не использует Alt & amp; Tab, чтобы вывести его на экран

Я понимаю, что это отличается от вашей проблемы, но это может помочь другим, кто перебирает здесь проблемы.

1
ответ дан 25 May 2018 в 16:33

Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: