В моем нетбуке установлен чипсет Intel GMA 950. Я хочу научиться писать шейдерные программы OpenGL с помощью этого фантастического урока и поэтому нуждаюсь в OpenGL 3.3. К сожалению, моя видеокарта поддерживает только OpenGL 1.4.
Я думаю, что MESA может эмулировать OpenGL в программном обеспечении, поэтому мне интересно, может ли он эмулировать OpenGL 3.3 без какого-либо аппаратного ускорения (производительность не является проблемой , поскольку это только для изучения и тестирования puroses) даже без профилирования).
Есть ли возможность сделать это?
То, что Вы пытаетесь сделать здесь, инвертирует любые преимущества, у Вас было бы кодирование в OpenGL. OpenGL является рядом аппаратных вызовов, переводя это в интервал ЦП или fp.
Добавляют дополнительный шаг в ВЫЗОВЕ, РЕШАЮТ, РЕНДЕРИНГ. Таким образом, это был бы ВЫЗОВ, TRANSCODE, РЕШИТЕ [медленнее], RECODE, РЕНДЕРИНГ.
целый вызов решает рендеринг, происходит в частях частей секунды, настолько добавляющей в транскоде и перекоде, по крайней мере, взял бы.010 каждый, таким образом, уничтожив Вашего кадр/с.