Когда я использую OpenGL на чем-то близком к полноэкранному разрешению, рендеринг, звук и обработка начинают заикаться - замораживание примерно на секунду. Отчеты kern.log:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
... один раз для каждого события «заикания».
У меня была аналогичная проблема, это решение сработало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение сработало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение сработало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение сработало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение сработало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение работало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение работало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение работало для меня.
У меня была аналогичная проблема, это решение работало для меня.